Cet article a été publié il y a 2 ans 5 mois 28 jours, il est donc possible qu’il ne soit plus à jour. Les informations proposées sont donc peut-être expirées.Un travail formidable sous 3DsMAX qui a nécessité pas moins de 5 jours pour l’animation et 110 jours de rendering sous 3DsMAX.
Pour mettre en scène les véhicules suivant:
Ford SHELBY
CAMARO
JEEP
VAZ 2107
HELICOPTER
les programmes utilisés sont 3ds max 2008, Vray, Mudbox, AE, PS, Sound Forge, Vegas
Vous pouvez également télécharger la vidéo en 720×405 MPEG4 d’un poids de 490mb sur MegaUpload






6 commentaires
2 pings
unouveaucompte
1 décembre 2009 à 9 h 53 min (UTC 2) Lier vers ce commentaire
qui a nécessiter ? « qui a nécessité »
les véhicules suivant:? « les véhicules suivantes »
les programmes utiliser ? « les programmes utilisés »
Thierry
1 décembre 2009 à 21 h 58 min (UTC 2) Lier vers ce commentaire
@ unouveaucompte,
merci pour les corrections, mais j’ai quand même un gros doute pour la seconde
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JeanJean
2 décembre 2009 à 16 h 58 min (UTC 2) Lier vers ce commentaire
Moi aussi j’ai un gros doute, ce ne serait pas « les vehicules savants » (lol !)
chteuchteu
21 janvier 2010 à 9 h 04 min (UTC 2) Lier vers ce commentaire
Waouh !
diaporama
28 novembre 2010 à 11 h 19 min (UTC 2) Lier vers ce commentaire
C’est vraiment excellent. Mais 110 jours de rendering, c’est quoi ? Un programme qui doit tourner pendant 110 jours ?
Graphiste Grenoble
13 mars 2011 à 8 h 28 min (UTC 2) Lier vers ce commentaire
Impressionnant ! Le rendu est très réussi !
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Les tweets qui mentionnent 110 jours de rendering sous 3DsMAX ça donne ça! | Open Blogue -- Topsy.com
1 décembre 2009 à 10 h 30 min (UTC 2) Lier vers ce commentaire
[...] Ce billet était mentionné sur Twitter par Clark Gaybeul, Clark Gaybeul. Clark Gaybeul a dit: 110 jours de rendering sous 3DsMAX ça donne ça!: Un travail formidable sous 3DsMAX qui a nécessiter pas moins de… http://bit.ly/8HOpzU [...]
Sourions - Video drole et video humour gratuite !
30 décembre 2009 à 20 h 40 min (UTC 2) Lier vers ce commentaire
[...] 110 jours de rendering sous 3DsMAX ça donne ça! [...]